Champs de bataille - Généralités & Astuces
Définitions
Le mode JcJ (Joueur contre Joueur) :
Mode de jeu permettant le combat entre différents avatars de joueurs.
Opposé au JcE (Joueur contre Environnement) qui n’oppose les joueurs qu’a des monstres ou PNJ (Personnages Non Joueurs).
Remarque : le mode JcJ s’active par la commande clavier suivante : « /jcj » et s’interrompt de la même manière passé une durée de 5 minutes.
Suivant le royaume de votre choix et les régions ou vous vous trouvez, des restrictions peuvent s’appliquer, mais c’est un autre sujet.
Le champ de bataille
Cette instance de combats joueurs contre joueurs permet au cours de campagnes closes et scénarisée de s’affronter via des objectifs à atteindre.
Il est donc important de souligner que le but du champ de bataille n’est pas de tuer l’adversaire, c’est un moyen qui permet d’accomplir les objectifs (les arènes par contre sont faites pour s’entretuer).
Cette nuance est primordiale, car elle distingue les gagnants des perdants.
Le principe
Mettre en œuvre une stratégie de groupe pour relever les défis du champ de bataille.
Pour ce faire quelques règles vitales sont à appliquer.
Règles d’or
- Communiquez :
En Champ de Bataille, comme en instance, le jeu se fait en groupe.
Utilisez le canal champ de bataille (« /bg » au clavier) pour parler sur le canal de combat du champ de bataille.
Couramment on utilise la communication pour signaler les mouvements adverses, les cibles prioritaires, les porteurs ou relais, et les défenses.
Astuces :
Des codes sont apparus pour simplifier la communication en champ de bataille. Voici les principaux :
Le « Inc », diminutif de Incoming (anglais pour action « d’arrivée »). Utilisée pour avertir des mouvements d’attaques ennemis sur une position.
Exemple : « Inc 3 sur 6rie (la scierie au bassin d’Arathi) » veut dire Trois ennemis arrivent sur la position de la scierie.
Ceci permet de prévenir, et doser le nombre de renforts à envoyer pour ne pas dégarnir les défenses.
Le « assist », diminutif de assistance, qui veut bien dire ce qu’il dit. Soit demande d’assistance pour un objectif « capture de drapeau », « relai » ou autre.
Le « bus » (image du Bus qui vous arrive sur la tête), contraction du « inc… », Avertissement d’une arrivée massive d’ennemis.
L’évident « def » ou « défense », ou le « need renforts » qui renvoie à « assist ».
Tout ceci est à coupler à toute information jugée utile.
- Observez
Une des clés est l’information, car savoir c’est anticiper, anticiper c’est surprendre, surprendre … c’est une longueur d’avance !
Pour cela vous avez votre écran, qui permet de suivre l’environnement immédiat, la mini carte (a utiliser si vous avez un détecteur d’humanoïdes !), la carte tactique (voir ci-dessous) et bien sur le canal de discussion champ de bataille.
Remarque : Activez l’option « carte tactique » (voyez dans vos raccourcis).
Beaucoup l’ignorent, mais cette carte très facile de manipulation, permet de suivre la surface totale de la carte, les points stratégiques, et surtout la répartition de vos coéquipiers sur cette carte et donc d’anticiper les mouvements ennemis. -
- Patientez
L’une des plaies des champs de bataille, c’est l’effet « panurge ».
C'est-à-dire, que les joueurs sont souvent emportés par leur ferveur guerrière, et en oublient les objectifs (sans lesquels il n’ya pas de victoire).
Ne vous leurrez pas, suivez les objectifs du champ de bataille c’est tout. Si vous devez vous battre, interrogez vous sur l’utilité du combat.
Si vous défendez, défendez ! Si vous attaquez, attaquez !
Je développerai plus avant. -
Entrons dans le vif du sujet
Inscrivez-vous auprès du maitre de guerre pour un champ de bataille ou plus et attendez.
Quand l’annonce apparait, entrez dans le champ de bataille.
Avant le combat
Et soyons clair, on est là pour gagner ! et si on dois perdre, que ce ne soit pas la ****** entre les pattes !
Pendant le combat
A part pour les furtifs qui peuvent profiter de l’effet de surprise, un combattant seul n’est pas efficace, et pour la simple raison que wow à été conçu comme ca.
Vous optimiserez votre résistance, vos dégâts, et votre impact sur le cours de la bataille, en vous déplaçant avec vos coéquipiers et en unissant vos forces.
Remarque : Ceci ne veut pas dire participer à un effet troupeau, mais en général des groupes de 2/3 joueurs sont efficaces.
Remarque : Vous remarquerez que généralement les soigneurs se mettent à l’écart, et derrière les classes de corps à corps, ce qui vous oblige à ne pas prendre la première cible en vue, mais à contourner le front.
Pour les défendre, attaquez les classes qui les menacent directement.
Ainsi les ennemis tomberont beaucoup plus vite. Et l’effet « focus » vous fait perdre moins de vie et moins de temps.
D’où l’intérêt de se déplacer en groupe.
Remarque : A cet effet, activez via le menu avancé de l’interface l’option « afficher la cible de la cible », ce qui vous permet en arrivant sur un combat de prendre la même cible qu’un de vos coéquipiers (fonctionne également avec la touche soutien de vos raccourcis).
Aidez vos coéquipiers :
Améliorations, soins, interception d’ennemis, …etc. Tous ces facteurs améliorent la dynamique de combat.